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原神主角技能介绍 角色天赋攻略解析‘凯发一触即发(中国区)官方网站’
2024-11-15 05:48:02
本文摘要:原神的主人公作为在沙滩上醒来时的旅行者,在和为首蒙旅行的路上被七天神像彰显了「风」的力量(主人公并没有被彰显神之眼),这使得我们的主人公在找寻哥哥(妹妹)的旅途上享有了需要披荆斩棘的力量,让我们的旅途更为的精彩。原神的主人公作为在沙滩上醒来时的旅行者,在和为首蒙旅行的路上被七天神像彰显了「风」的力量(主人公并没有被彰显神之眼),这使得我们的主人公在找寻哥哥(妹妹)的旅途上享有了需要披荆斩棘的力量,让我们的旅途更为的精彩。主人公作为我们第一个可操纵的角色,他(她)是一名用于「单手剑」的「风」属性近战输入型角色,享有着不错的损害和聚怪掌控效果,是一名可后手也可后手,十分百搭的角色。
1、角色技能主人公作为「风」属性的角色,不同于其他的风,主角的风更加看起来一种需要整合人心的风,在他的技能里,主人公的「风」可以使「火」「水」「冰」「雷」的损害输入更进一步不断扩大。主人公的蓄力技为「二连斩杀」,通过较慢拔剑对周围敌人展开较慢的二段损害并击飞,此技能可在被围困的时候突出重围,也可在不利地形时投出地形杀死。主人公的元素战技「风涡剑」可以使角色面前小范围的敌人持续受到风属性损害,在技能范围内如果可以认识到「火」「水」「冰」「雷」其中给定一个状态,都可使技能附带其认识到的属性的损害,使损害可以获得更进一步提高,在适合的区域还可以用来地形杀死。主人公的元素落幕技「风息交织」,可以将沿途及周围的敌人排出龙卷风中挤满并导致大量损害,和风涡剑一样,如果旋风认识到了「火」「水」「冰」「雷」四属性其中之一,也可可选其属性的损害。
2、角色天赋主人公既然作为「风」的使者,其天赋也将必定有如疾风一般较慢且可怕,当玩家冒险等阶超过15级关卡天赋系统后,我们的主人公也将领悟到「风」确实的力量。在天赋关卡后,主人公的天赋能让主人公享有更好的输入手段和角色玩法。录:星尘天赋培育可玩性较更容易星辉天赋的培育。
星尘-队长技:旅者之风该技能可以有效地的提升全队人员的生命值,且提升风属性抗性,是一个十足的防御性技能,技能给与了主人公及其团队更好的生存空间,但相比于进攻性队长技却又缺乏了更为锐利的獠牙,玩家可根据自己的战斗风格要求否升级该天赋。星辉-普攻新增技:裂空的疾风该技能在点满后,可使普攻最后一段新增一次风刃反击,判断范围如图标记范围右图,该技能可根据自己如何用于主人公输入方式要求否加点。
星尘-偏移增强技:高扬之风该技能可使冲刺速度获得大幅提高,操作者党必点技能,可以更加较慢地偏移转换方位展开输入,优先升级。星辉-效率提高技:革新的旋风该技能可让大招的元素充能拒绝增加1/3,空战展现出一般,很少情况下可以在单场战斗用于两次落幕技,故加点必须定夺考虑到。
星尘-损害增幅技:天地之风该技能是提升元素落幕技损害的天赋技能,空战中主人公的落幕技更加适合于掌控敌人让其他队友输入的技能,故不做到位选用技能引荐。星辉-损害增幅技:转弯的怒风该技能可使自己的元素战技也需要享有导电敌人的能力,并能减少损害,在空战中可通过后入场导电早已附有属性的敌人展开补偿输入,损害量十分相当可观,选用引荐点剩。
星尘-损害增幅技:群星之风该技能比起于转弯的怒风逊色不少,但由于是星尘天赋,成本较低,且某种程度加成反应风涡剑,可提升战技损害值,故可提早点剩。星辉-损害增幅技:剑脊的苍风该技能主要提升了主人公暴击损害的提升,可针对该技能配备装备开发新玩法,可作为次中选天赋升级。
3、角色装备由于主人公根据有所不同技能自由选择有两种更为不切实际的玩法,其一是根据技能掌控展开前后手交错输入,主要依赖于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更加偏向与减少攻击力的可选属性;另一种是依赖天赋剑脊的苍风展开多次暴击的高愈演愈烈普攻输入方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提升暴击亲率,武器也某种程度更加偏向减少暴击亲率的可选属性,可更加多次的启动时暴击损害加成反应导致高额损害。4、角色玩法上面我们讲解了两种配备方法,接下来我们主要讲解一下对应两种配备的人员配上和详尽玩法。
技能补偿型该玩法下我就以用于丽莎和安柏作为输入配上举例展开讲解。该配备下的输入链为主人公-安柏-丽莎-主人公的单次低愈演愈烈循环。首先主人公用于落幕技将周围的敌人挤满一起并维持浮空,转换到安柏用于剩蓄力反击启动时主人公落幕技的元素加伤效果,摆放人偶更有仇恨,丽莎用于大招对周围的敌人导致持续性的雷属性损害并引起失灵,最后切回主人公用于风涡剑对怪物再行一次更有并启动时被动最后发生爆炸导致高额损害已完成损害链。该连招也可根据有所不同情况合并用于,损害十分相当可观。
单体输入型第二种配备主要适合于对单登陆作战,也有较不俗的展现出,主人公可凭借自己冲刺的速度加成反应灵活性走位找寻输入角度并逃过敌人的输入,广泛尾随的大型敌人是会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性低暴击亲率环绕敌人倒数的普攻输入,暴击亲率越高,导致的损害就越相当可观,操作者美感极高,且不过于倚赖队友因应。这里必须留意,宽按的蓄力反击会享用到「剑脊的苍风」获取的加成反应。
5、总结主人公作为我们开始游戏第一位操纵的角色,他在游戏中的定位十分平衡,既可以作为输入相连的纽带,也可作为单体登陆作战的游侠,合适多种玩法,也可以秀出十分有观赏性的操作者,是一个可以培育的杰出角色。
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